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https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/72.html
CSからCS2での変更点まとめシステムガードプライマ 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C JA JB JC 投げ チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D 5A 6A 5B 6B 5C 6C JD J4D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター リボルバーブラスト フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) CSからCS2での変更点まとめ 5B 2B、5C 6B、2C 5Cのガト追加。 システム ガードプライマ 緑バーストした場合の最大プライマ数が半分(切捨て)になった。 ノエルのプライマ数は4個で下から2番目(1番下はΛの3個、1番上のテイガーは10個)。 ノエルのプライマ削り技は 6C(2発目)、3C、チェーン6C、アサルトスルー、フェンリル初段、バレットレイン最終段(トール) 通常技 5A 判定弱く? 2A 6A 全キャラしゃがみに当たる? 5B 2Bへのガトルート追加 リーチ広く、判定強く? 2B 2B 2Cが繋がる カウンターヒットで3Cに繋がるが、3Cを入れ込まないと厳しい 6B 5C 判定強く、攻撃レベル増加? 6Bへのガトルート追加 2C 判定弱く? 5Cへのガトルート追加 2C 2Bが目押しテイガーしゃがみに繋がった 6C 1段目の補正が緩く? 2段目が壁バウンドに。通常ヒットで追撃可能 2段目からAHが繋がる 6C投げスカ6Cが繋げやすく 3C ダウン状態になるまでが遅くなった? JA JB 発生遅く? JC 判定強く? 投げ キャンセル不可に 4投げからダッシュ2Bで追撃可能? チェーンリボルバー 全体的に高速化し、割り込まれにくく 5D 発生遅く、全身無敵削除 頭体無敵? 6D 4D 画面端ブルーム〆の起きに4Dを重ねると前後転受け身を狩れる 2D 喰らい判定増加? めくりやすさは変わらず 5A CR6Cに繋がる 6A 補正緩く 5B 地上ヒットで距離が離れにくく、5B 6A 6Cといった繋ぎが安定する 6B 5C jc不可に FC時にマズルへ繋がる 6C JD J4D 発生早く、下段に 着地後相手をサーチせず、攻撃方向が手前に固定。めくり専用に 画面端でもめくれるように 空中技(JA、JB、JC)をガードさせてから出せば、高速でめくれる 5Bから7jcJ4Dで見えないめくりにもなる 9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端 6Cへ繋げられる 必殺技 オプティックバレル 発生早く、全体フレーム変わらず マズルフリッター リボルバーブラスト フラッシュハイダー dc可能に。3C先端からも22C dc6Cで追撃できる Cハイダーに同技補正。単発版と派生版で異なる技扱い Cハイダーの浮きが高くなり、22C 6C 22B 6Dの繋ぎが簡単に ブルームトリガー 上方向に判定薄く Cオプの繋がるキャラが存在 アサルトスルー CR5C(空中ヒット)から繋がるように 空中カウンターヒット時の壁バウンド削除、Cオプが繋がるように スプリングレイド ヒット時の浮かせ方向が45度程度に、画面中央でのノーゲージ追撃不可 フェンリル 生フェンリルでダメージ2734 最終段の最低保障が980に 初段の補正がきつく? バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート)
https://w.atwiki.jp/apokalypse/
―世界の終わりより、今に告ぐ― ―この世界は……狂った― ―顕現せし権能は地を蹂躙し、血を流す身体はただ戦禍を突き進む― ―先見えぬ世界に神が望む物は何だ?人が求める物は何だ?― ―即ち未来、即ち希望、即ち理想、即ち夢、即ち……自由― ―決戦(ラグナロク)、開幕― ラグナロクへようこそ 此処は神々と人類とが互いに啀み合い殺し合うような世界です ですが、一つ一つの物語に焦点を合わせてみたらもっと複雑でドラマチックなお話が繰り広げられているのかもしれません あなたも一緒にこの世界で歴史を紡いでみませんか? 世界観としては魔術に加えて高度に発達した科学も存在する世界。但し巨大ロボットに関しては用途に応じて許可が下ったり下らなかったり(ロール相手との身長差を考慮。大きく離れているとやり辛い可能性あり) 神サイドが人類を滅ぼす理由としては 人類が強大になり制御出来なくなりつつあるから 単に人類に飽きたから滅ぼして造り直す 等々 人類サイドには人間は勿論ファンタジー世界の住民達や妖怪、アンドロイド等のロボットも存在 悪魔は神サイド人類サイドにも入れる。だけど歓迎されていない事も多い。第三勢力としての運用も可能 密かに人類に味方をする神や人類と交流する神、又信仰している神に対して人類を売り渡そうとするロール等も可 戦闘の目安として人類と神々は基本的に同等の実力。ただし主神クラスはこの限りでは無い 人類側の頂点、神側の頂点はNPC。でも基本空気だから好きに動いてね。派閥のお偉いさんや一つの組織のリーダー等はご自由に 設定上は多少インフレ気味でも大丈夫だが、実際のロールでは自重する様に(ex.神狩りの英雄、天候を操る、放った矢は百発百中) 相手のキャラさんに合わせて火力の匙加減を行えれば互いに気持ちよくロールプレイが出来ます。時にはお相手の方を立たせてみるのもまたロールプレイの醍醐味です キャラや設定は最低二人以上に許可された場合スレ、wikiに登録が可能となります 実在の神は出来うる限り控えましょう。オマージュや参考は可 舞台は地球。未来都市とファンタジー世界が混ざったような星 地域によってSF色が濃かったりファンタジー色が濃い等の特色もある。主要な都市/国には結界若しくはバリアがあるので神々側は入り辛い 人類は魔法や発達した科学を武器にする。つまりほとんど何でもあり 神々が住む世界はファンタジー一色。別な世界/次元なので人間はワープ装置等を使わなければ攻める事が出来ない 武器はファンタジー系統のみ。でも神様だから凄いよ 戦闘は強制ではありません。当然争いを嫌う人類や神も居る筈なので、それらは平和なロールとしても運用可。但し戦闘主体のキャラに無理強いしない様に 雑談/設定に関する話し合いの現行スレはこちら 【神々の黄昏】ラグナロク雑談スレPart1【人類の終末】 →http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1461766179/l10 ロールの現行スレはこちら 【人類滅亡か】ラグナロク【神を滅ぼすか】 →http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1460894673/l10
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46605.html
《ラグナロク・チャージャー》 ラグナロク・チャージャー R 水文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。その後、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める) 作者:wha 《終末の時計 ザ・クロック》 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023! カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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基礎中の基礎が詰まったコンボ。最低でも安定させたいところ。 コンボ1 5B>5C>HF>追加 コンボ概要 基本中の基本。エリアルに移行できない時やたまたま牽制としての5Bが刺さった時に機能するので、 これくらいは安定させよう。 コツ すべて先行入力気味でOK。HF追加は遅らせすぎるとガードが間に合ってしまうので気をつけよう。 応用 5B>5C>3C>HFなど、距離によっては繋がるので手軽にダメージアップできる。 ただし、3Cが繋がる距離なら大抵の場合5Dも繋がるので実用性は薄い。 コンボ2 投げ GH>追加>5B>DID>アッパー>踵 コンボ概要 おそらく最初の壁。投げからのコンボはこれが基点になっている場合が多いので、是非安定させたい。 コツ 投げ>GHまでは最速(先行入力にすると安定)、追加は少しディレイを入れると5Bが入りやすい。 5Bが入ったのを見てからではDIDが入りにくい場合が多いので、5Bからは最速で。 応用 GH>微ダ>5Bとするとそのままエリアルに移行できるが、少し難易度が高いのでラグナに慣れたら練習してみよう。 ※例 投げ>GH>微ダ>5B>6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BE>5D>CSなど。 なお、微ダを入れなくても5B>6Aは繋がるが微ダを入れた方が安定しやすい。
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/95.html
J2Cで6A対空を釣ってもガードが間に合ってしまうからあまり意味が無い。 今回から立BCHから6Aが繋がるからBでリターンを取りにいく。勝ちやすいとはいえないが、地上技だと他に勝てる技が無い。 ついついCやDを振ってしまいたくなるけど機能することはあまりないから封印してもいいくらい。 C読みのジャンプでJBをガードさせるくらいは出来るし、相手が画面見てければJBでカウンターも取れる。 基本的には手出さずにガン待ちして相手の手の出し方を見てCの振りの癖を見てからジャンプやら立Bやらを置くか、 焦れて2Dやハーデスで崩しにきた場合は逆択をかけてやる勢いで。 ハーデスはガード、2Dは直ガでスパークかCスパーク。 ハーデスはバクステでかわせると思いきや追加まで出されるとむしろ追加ヒットが確定してしまうので注意。 知らない相手ならどんどんバクステで釣る。 跳ぶようになったら完全にこちらのもので、2Aでしっかり落とす。 遠めから一旦ジャンプしてからの低ダは落ちないから相手のジャンプにあわせてCやDを振っておく。 テイガーはなるべく歩いて押していきたい立ち回りをしたいけど ラグナはBやCでカスっただけでも簡単にヘルズに繋げるから前歩きにもリスクが生じるし、 相手のCにも勝ちにくい。だから画面端付近を背負うことが多いはず。 逆に端付近だということは、刺し合いで勝った場合スパークに繋げてコレダーで端に追いやりやすいともいえる。 起き攻めをすれば勝てる勝機が生まれる。 密着で起き攻めをしなければ、相手が昇竜RCしたところで相手は空中なので ゲージを使わせたまま有利な状況を維持できるから無理しなくてもいい。 離れすぎると昇竜は使ってくれないし、バクステで避けるのは難しい。 後は6Bは死んでも喰らわないって意気込みでしっかり画面見ることかな。 負けパターンの多くは立ち回りのCで分からされてヘルズで画面端、そこから抜けられなくて死ぬってパターンがほとんどだと思う。 だからこそ立ち回りで安易にCやBを喰らってはいけない。むしろガードを固めれば遠距離で有利に立てないラグナは無理に崩しにくるしかないから、そこにリスクを背負わせることが出来る。 ラグナの崩しで人間じゃ見えないレベルといえば2Bしかないと思うが その2Bも直ガしてしまえばAドラやジェネで大抵その後の行動に勝てる。 直ガとガードスキルからリターンを取れるいい組み合わせだとは思う。 ≪開幕≫ 相手:自分 5B:5BCH~ガジェ〆(コンボ欄参照)
https://w.atwiki.jp/peopleonstamps/pages/653.html
Noël Eugène Ballay (1847/ - 1902/) フランス領西アフリカ総督 ※Wikipedia日本版に記載なし。英語版にも記載なし。フランス語版による 最初の切手(1906年、ダオメー発行)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10196.html
超次元ラグナロク・ホール 光 レア (10) 呪文 ■サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (F)Я Рюрикъ Возрождать праотца.(甦れ、リューリク。) 作 楼砂 収録予定 戦乱編第四弾 or 混沌編第四弾 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48476.html
クリス=ラグナ=ロキ クリス=ラグナ=ロキ OR 無色 (81) クリーチャー:ゼニス・セレス 84248 ■G・ゼロ:自分のマナゾーンに裏向きのカードが13枚以上あり、バトルゾーンに自分の《クリス=ラグナ=ロキ》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■∞・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚によって出た時、または自分のターンのはじめに、エレメントすべて破壊する。その後、各プレイヤーは自身の手札をすべてマナゾーンに置き、自身のマナゾーンにある表向きのカードをすべて裏向きにする。 ■誰も、ゼニス以外の呪文を唱えられない。 ■クリスターナル・K(このクリーチャーが離れる時、または自分がゲームに負ける時、かわりに自分のマナゾーンにある裏向きのカードを3枚、表向きにしてもよい) 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《クリス=タブラ=ラーサ》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53249.html
登録日:2023/02/07 (火) 16 49 08 更新日:2024/09/20 Fri 22 03 40NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 LoV MMORPG オンラインゲーム ガンホー ゲーム コラボ シナモロール チュウニズム ネトゲ ラグナロクオンライン 何故かなかなか立たなかった項目 廃人ゲー 萌え萌え女の子RPG 課金ゲー 『ラグナロクオンライン』(Ragnarok Online)とは、韓国のGravity社によって開発されたMMORPGである。通称「RO」。 ▽目次 概要 サーバー プレイヤー 職業世界観 アイテム・システム 余談 最後に 概要 韓国のイ・ミョンジン氏による漫画『Ragnarok』を原作としており、本作はその数百年前(*1)の世界を舞台とした作品。 日本ではガンホー・オンライン・エンターテイメントによって2001年11月、2002年8月の2回のβテストを経て2002年12月1日よりサービス開始。つまりこの項目が出来た時点で既に21年目である プレイ権が月額1,500円のサブスクリプション制で、それと別に色々な課金アイテムも販売中。 ウルティマオンラインやFFXIなどに次ぐご長寿MMOで、現在でも広告を出しているため、SNSとかで広告を見かけて懐かしむ人もいるのではなかろうか。 プレイヤーはルーンミッドガルド大陸にやってきた冒険者として行動することとなる。 その後アップデート共にストーリーが逐次追加され、最初はスタート地点のルーンミッドガッツ王国だけだったのが、 後にシュバルツバルド共和国、アルナベルツ教国、そして異世界へと話がスケールアップしている。 そのストーリーは各国の思惑や裏で暗躍する団体や組織など、見た目に反して全体的に重いものが多い。 重いのはサーバーだけじゃなかった 本作を語るうえで外せない要素の1つがグラフィック。 マップは3D、キャラクターは2Dドットで描かれており、その可愛いキャラグラフィックはサービス開始当初より多くの支持を得て、 当時の同人業界でも一大ジャンルとして認識されるほどの人気を誇った。 運営が初期から二次創作については黙認、後には公認していたことに加え、ブームがインターネット普及期だったことも大きい。 今だと名の知れた商業ゲーム会社やイラストレーターも、初期にはこの作品を元ネタに活動していた事例は多い。 現在でも有志によってROオンリーの同人イベントが開催されていたりする。 他にもサービス開始当初には誤字脱字が酷く、またインパクトの強いものも多かったため、 開発会社の名前からとって 重力語 と呼ばれていた。現在は修正されている。 + 重力語の一例 正しい名称 重力語 赤ポーション → 赤いポプョン ナイフ → ナツフ カタナ → ニタナ ガード → ヌード コットンシャツ → ビットンプャーツ レザージャケット → ザージャケット ウェディングドレス → テデデッンバドレベ イエロージェムストーン → ツデローヘデームベドーン マグニフィカート → マニピカット ドッペルゲンガー → ドッフルギャンガフフフフフフフフ なお重力語の中には「カタシムリの皮(カタツムリの殻)」や「かにニッパ(かにのハサミ)」のように 「修正しない方がいい」というプレイヤーからの要望により、重力語のまま正式名称となった アイテムも存在している。 ちなみに両者とも本来の名称のアイテムは「並行世界から何者かが持ち込んだ」という設定でイベント用アイテムとして実装されている。 誤植なんだか本人の口癖なんだか未だによく分かっていない「クホホホホ…」も有名(*2)。 元ネタは過剰精錬に失敗しては装備を跡形もなく叩き割る「ホルグレン」という鍛治師NPCのセリフ。クホグレン、クホるとも。 ニンテンドーDSに移植された他、原作を同じくしたパラレル作品として 『ラグナロク オデッセイ』『ラグナロク マスターズ』『ラグナロク オリジン』など派生作品も多い。 え、ラグナロクオンライン2?なにそれおいしいの? その名の通りROの完全新作MMOとして開発されていた作品で、完全3Dとなっている。 RO全盛期には日本でもβテストが行われていたのだが、グラフィックがカプラ職員のスカートの中以外は当時としても見劣りするレベルでゲーム性も微妙、 初日から大量のBOTが狭いマップを右往左往しているという開始早々世紀末状態。 結局βテスト終了後にも開発の進捗状況などの情報はあったもののしばらくすると音沙汰も無くなり、 公式サイトは事前に販売されていたプレイ利用権の返金対応の記述のみとなり、完全に無かった事にされた。 その後、韓国本家でも修正の後に正式サービスは開始したものの人気は今ひとつ。わずか1年でサービスを終了している。 開発元のGravityは復活させたいかのような発言をしたこともあるが、2019年に開発の完了およびチームの解散が発表された。 実は2023年現在もグローバルサーバーが運営がされている。 上記の通り開発チームが解散されたために今後のイベントや更新はされないものの、今でもYoutubeでライブ配信をしている人がいる模様。 サーバー ROには北欧神話にちなんだ名称のサーバーが複数存在している。 サービス開始当初は13個あるサーバーのほぼ全てが8000~10000人近くプレイしているという過密状態で、ログインすらままならない状態(通称 ログインオンライン )が頻発。 マイグレーションと称して追加された新サーバーへの移住を行ったり、キャラスロットを増加するとともに複数のサーバーを統合したり…と増減を繰り返し、 現在は全てのサーバーを合わせて16個となっている。 サーバーには通常のプレイサーバーのほか、露店販売専用のNoatun(ノアトゥーン)サーバーや対人戦・多人数協力などのイベントに特化したYggdrasill(イグドラシル)サーバーがある。(*3) プレイヤー プレイヤーはゲーム開始時にキャラクターを作成する。サービス開始時は性別がアカウント単位で固定されていたが、現在はキャラ単位で性別を決められる。 作成時には種族と名前・性別・髪型・髪の色を選択。 1アカウントにつき1つのサーバー内に15キャラまで作成可能。 キャラクターにはベースレベルとJobレベルが存在しており、 ベースレベルはステータスの強化、Jobレベルは現在の職業の強化につながっていく。 また四次職になると通常とは異なる特性ステータスが登場し、強化幅が更にアップ。 ■人間 サービス開始当初から存在している種族。 必ずノービスからスタートし、そこから様々な職業へジョブチェンジしていく。 ■ドラム 猫のような見た目をした小柄な種族。 職業はサモナー限定で、育成方向もはっきりしているため初心者でも比較的使いやすい。 というか生まれた直後から3次職相当以上のスペックを持つ恐るべき戦闘種族である。 ミッドガルド大陸は猫に支配されてしまった 職業 現在ROにはノービスやサモナー、男女別の職業も合わせると71種類の職業が実装されている。 Jobレベルが上がるとスキルを取得・強化できるようになり、一定以上のレベルになると上位職へ転職が可能。 基本的にはノービス→一次職→二次職(職業によってはここで分岐)を経て転生し、再度ノービス→一次職となったのちに上位二次職→三次職→四次職となるが、 転生が無いまま三次職に該当する転職が出来たり、そもそも転職しない代わりに限界突破で能力を強化出来たりと変わり種もいる。 派生作品の『ラグナロクマスターズ』はこちらと異なる独自の四次職に派生する。参考までにそちらの名称も記載。 ■ノービス 人間スタートだとまずはここから。 初心者扱いで特殊な攻撃などは出来ないが、応急手当や死んだふりなどのサポートスキルが使える。 「死んだふり!!」と叫びながら倒れる姿は実にシュールである Jobレベルを上げる事で倉庫の利用や座る等の基礎行動が出来る様になり、Jobレベル10で晴れて一次職に転職可能になる。 なお、中にはノービスのままレベル上げを極めんとするもの好きツワモノもおり、通称「エターナルノービス(エタノビ)」等と呼ばれる。 (昔は「スーパーノービス」と呼んでいたが、後にスーパーノービスが正式職業としてまさかの実装(後述)されたため) ■サモナー→スピリットハンドラー ドラム族の専用職業。運営の一押し。 但しスキルツリーが動物(物理)、植物(魔法)、魚介(支援)それぞれ独立しているので実質職業は3種類。 ベースレベルが100以上になると上位スキルを覚えられるようになる。 1~3次職に相当するサモナーは簡単に言えば「最強キャラクター」である。本当にすべての能力が最強なのだ。 さすがに4次職相当のスピリットハンドラーはバランス調整されており、若干控えめな性能になっている。 ■ソードマン(剣士) 武器を使って近接攻撃をする前衛職。 体力があって装備も強いのが揃っているので初心者にもオススメ。シンプルイズベスト。 敵を挑発しておびき寄せたり、攻撃を受けても怯まず動き続けられるスキルでタンク役もこなせる。 + 上位職:ナイト系統 ナイト→ロードナイト→ルーンナイト→ドラゴンナイト(ルーンマスター) ソードマン時代からの力強さを活かし、主に「攻め」に関する部分が強化。直接の攻撃以外に自己強化スキルも覚える。 ペコペコという鳥(三次職以降はドラゴン)に騎乗し、素早く動いたり騎乗したまま攻撃もできる。 特にドラゴンは火&水属性の強力なブレスを吐けるため、主力として扱うプレイヤーも多い。 四次職を見てエロゲを連想したそこの貴方はもう若くない + 上位職:クルセイダー系統 クルセイダー→パラディン→ロイヤルガード→インペリアルガード(ディバインアベンジャー) ナイト系統とは逆に防御面、とりわけ味方を「守る」事に重点が置かれた系統になる。適正の盾を装備すると立ち絵に反映もされる。 味方が受けるダメージを肩代わりしたり、アコライトと同様の回復魔法が使えたりと高いHPと伴って守備面はピカイチ。 こちらもペコペコに騎乗可能。三次職だと騎乗動物がグリフォンに変化するが、専用スキルは持っていない。 ■シーフ(盗賊) 素早さを活かして戦う前衛職。 普通に歩くよりバックステップ連打の方が早いドゥエリスト。 相手のアイテムを盗めるので序盤のお金稼ぎ能力は高い。 他にも毒の扱いに長けているのか、相手を毒状態にするスキルでじわじわと体力を削っていく。 素早いので回避能力も高いが、囲まれると回避率が下がるので集団戦は苦手。 + 上位職:アサシン系統 アサシン→アサシンクロス→ギロチンクロス→ファントムクロス(ソウルブレイドクロス) 素早さを活かして隠密や暗殺に特化した職業系統。 武器の二刀流が出来るようになり、上位職になってくると範囲攻撃も覚えて集団戦もバッチリ。 攻撃速度に特化した短剣と、クリティカルに特化したカタールの扱いに長ける。 毒の扱いも多彩になり、強力な毒薬を武器に付与して大ダメージが与えられる。 なおこの強力な毒薬、他職が使うと 即死する 。 トリプルクリティカルジュル(*4)はRO黎明期の全アサシンの憧れ。 + 上位職:ローグ系統 ローグ→チェイサー(*5)→シャドウチェイサー→アビスチェイサー(ファントムチェイサー) 悪党を職業とするものなのかはさておきこちらは攻撃面よりも盗む、奪う点に重点が置かれている。 装備を剥ぎ取ったり食らったスキルを真似したりと対人向けのスキルを多く持ち、対人戦ではめっぽう強い。 但し対人の場合と効果が変わるためにモンスター相手には活かしきれないスキルも多い(*6)。 余談だが、チェイサーはネギ(葱)というあだ名で呼ばれる。なんでも「チョイサー」という葱用の選別機械があるとか…。 ■マーチャント(商人) 大量のアイテムを積めるカートを引き、露店を出して売買するなど商売に特化した職。 とは言っても戦士に匹敵するほど装備が豊富、かつ戦闘用スキルもあるので意外と戦える。 手持ちの所持金を敵に投げてダメージを与えたり、商品を積めば積むほど威力の上がるカートを振り回す技もある。 商人としてそれはどうなんだ + 上位職:ブラックスミス系統 ブラックスミス→ホワイトスミス→メカニック→マイスター(ライトブリンガー) 金属の扱いに長けた職業。原石を精製したり、加工・精錬・修理なんでもござれ。 戦闘においても武器の攻撃力を上げたりハンマーで地面を殴って周囲の敵をスタンさせたりと結構多彩。 メカニック以降になると搭乗型ロボットや自動戦闘装置を作成したりと更に幅広く。 街中でカンカンホヨヨヨヨンって音が鳴っていたら彼らが武器を精錬している証拠。成功を祈ってあげよう。 + 上位職:アルケミスト系統 アルケミスト→クリエイター→ジェネティック→バイオロ(ミスティック) こちらは薬品や生物に特化した職業で、戦闘をサポートしてくれる人工生命体「ホムンクルス」を生み出せる。 他にも装備が壊れたり脱がされたりするのを防ぐコーティングはめっちゃ喜ばれる。 カートを改造して移動や攻撃に使えるなど、メカニックに劣らない多彩さを持つ。 但しスキルの大半を消耗品に頼るため運用コストがかなり高いのがネック。 ■マジシャン(魔術師) 火水風地の4属性魔法をメインに戦う後衛職。 弱点を突ける相手には滅法強いが、逆に肉弾戦は目も当てられないほど弱い。 幸い敵を寄せ付けずに戦うテクニックがあるので、うまく立ち回ればソロでも十分戦える。 + 上位職:ウィザード系統 ウィザード→ハイウィザード→ウォーロック→アークメイジ(アーケインマスター) 純粋に魔法使いとして更なる修練を積んでいくルート。 属性攻撃は扱える属性が増えて範囲と火力が広がり、更に自身を守る補助魔法まで様々な魔法を覚えてくれる。 役職のクラスが上がるにつれて、攻撃時に色々な状態異常を付与するスキルが増えていく。 しかし肉弾戦が苦手で体力が低いのと♀の露出が高いのは相変わらず。 + 上位職:セージ系統 セージ→プロフェッサー→ソーサラー→エレメンタルマスター(クロノマンサー) 魔法を鍛えるよりも魔法や魔力に対する知識を深める事を目指すルート。杖に加えて魔導書への適性もある。 バフ・デバフに重点を置いたスキルが多く、精霊を召喚して戦闘に参加させる芸当も可。 また少ないながらも強力な魔法もいくつか持っているため、最終的には攻守ともに優れた万能職になる。 ■アーチャー(弓手) 主に弓矢で攻撃する後衛職。弓での攻撃には消耗品の各種矢が必要。 ステータスの振り分けの関係で火力が上げやすい。また属性矢で弱点を突きやすく初心者にも使いやすい。 しかしStrを強化しないおかげで所持可能な重量の上限が少ない上、矢の重量に悩まされる事になる。 + 上位職:ハンター系統 ハンター→スナイパー→レンジャー→ウィンドホーク(ステラハンター) 純粋に弓の技能を強化したスタイル。 弓矢以外にも主人の攻撃に合わせて追撃してくれる鷹や狼、攻撃からネタまで様々な効果を持つ罠の設置など、攻撃力の高さはそのままに攻撃の幅が大きく広がっている。 また防御力を犠牲に大幅に攻撃力を上げるスキルにより、物理攻撃力の高さは全職業でも屈指。 + 上位職:バードorダンサー系統 (♂)バード→クラウン→ミンストレル→トルバドゥール(ソラリス) (♀)ダンサー→ジプシー→ワンダラー→トルヴェール(ルナリス) 演奏やダンスで味方を強化するスタイル。 性別によりどちらの職業になるか固定されており、男性キャラがダンサーになる事は出来ないし見たくない。 それぞれの演奏の他にもバードとダンサーによる合奏スキルも所持。 火力は流石にハンター系統に劣るが、攻撃が多彩で決して攻撃力も低くないのでソロでも十分に戦える。 ■アコライト(修道士見習い) 回復やバフができる支援職。パーティーには必須。 刃物が持てないので物理攻撃は苦手だが、回復しながら戦えるので意外と耐久力が高い。 それを利用して、鈍器を手に敵をボッコボコにする「殴りアコ」なんてものもいる。 + 上位職:プリースト系統 プリースト→ハイプリースト→アークビショップ→カーディナル(セイント) 支援能力を更に強化させて仲間を支えていく。 敵からのダメージを防ぐバリアや戦闘不能者の蘇生、広範囲の回復魔法など多彩な支援スキルを覚える。 また強力な聖属性攻撃魔法を複数持っており、アンデッドや悪魔相手には滅法強い。 聖職者らしい清楚な意匠ながら、女性の服はスリット入りのローブだったりニーハイだったりとやけにセクシー。 男性はというと鍛えた胸元がガッツリ空いた武闘派なデザイン。お前らのような聖職者がいるか。 + 上位職:モンク系統 モンク→チャンピオン→修羅→インクイジター(龍神) 己の肉体を清めつつ鍛えぬき悪を祓っていく。杖は苦手になるが鈍器に加えて格闘用のグローブも扱える。 上記の「殴りアコ」を進化させたようなスタイルで、様々な攻撃スキルを持つ。 SPを全てつぎ込んで渾身の一撃にかける「阿修羅覇凰拳」がアイデンティティ。 アコライト時代の回復や支援スキルはそのまま使えるうえ、肉体を硬化させて被ダメージを大幅に減らすスキルにより、壁役として大活躍できる。 ■テコンキッド 拡張職。蹴り技であるテコンドーに特化した前衛職。 スキルからスキルへの連携などがあり火力は高め。また攻撃属性を変化させるスキルによって弱点を突きやすい。 この職でのみ機能するランキングがあり、上位に入っている間だけ性能がアップする。 + 上位職:拳聖系統 拳聖→星帝→天帝 テコンドーと己の肉体を更に鍛えていくスタイル。 指定したエリアや敵に対するダメージが増加したり取得経験値が増えるなど変わったスキルを持つ。 強力ではあるがリスクを伴うものも多く、星帝になるまでは思うような戦い方が出来ない高難易度職。 星帝になると指定をリセットしたりリスクを軽減できるようになり、また攻撃スキルも大幅に増えてかなり強化される。 + 上位職:ソウルリンカー系統 ソウルリンカー→ソウルリーパー→ソウルアセティック 肉体の強化を諦めて精神面の強化にシフトチェンジするスタイル。簡単に言えば武闘家→魔法使いへの転職。 先人の魂や他の生物の魂を仲間に付与して一定時間強化できる。 また闇属性の魔法をメインに魔法攻撃も使えるが、テコンキッド時代の体術スキルは一切使えなくなる。 ■忍者 拡張職。スリケンやニンポを使ってサツガイしていく。 遠距離攻撃ができるが盗みなどが出来ないシーフといった立ち位置。 アーチャー同様、まだこの時点では♂♀ともに共通の職業となっている。 + 上位職:影狼or朧系統 (♂)影狼→蜃気楼 (♀)朧→不知火 強い忍者。共通のスキルの他に影狼は手数、朧は瞬間火力を上げる専用のスキルを持つ。 対人に特化したスキルを多く覚えられるようになり妨害能力がアップ。汚いなさすが忍者きたない ■ガンスリンガー 拡張職。マシンガンやグレネードなどの火器銃器で戦うガンマン。 武器の種類が多い分スキルも豊富。アーチャーの弓矢と同様、攻撃には消耗品の各種銃弾が必要。 一部の強力なスキルは生成したコインを消費して使用できる。 + 上位職:リベリオン系統 リベリオン→ナイトウォッチ 各種武器のスキルが更に強化されたガンスリンガー。 コインを一度にまとめて生成できるようになって瞬間火力が大幅にアップしている。 ■スーパーノービス→ハイパーノービス 拡張職。レベル45まで上げたノービス(*7)が転職できる、すごい初心者。 基本能力はノービスに毛が生えた程度で扱いが難しいが、基本一次職の大半のスキルが使えるようになる。 またイベントをこなすと一部の二次職のスキルが使えるようになるなど強化される。 ハイパーノービスになると既存の他職スキルをアレンジした独自のスキルを使えるようになる。 世界観 原作である韓国の漫画『Ragnarok』から数百年が経過している。 漫画で活躍した英雄たちの子孫が国を興し、現在は隣接する3つの大国と周辺の小国に分かれている。 ■ルーンミッドガッツ王国 サービス開始当初から登場している国で、首都プロンテラを中心に東西南北に街やダンジョン等が広がっている。 首都はプロンテラ。露店や各種サービスのNPCの大半が集まっており、今も昔も中心地。 NPCや施設の都合上、プレイヤーが狩りの準備や休憩の拠点として最も多く活用している街で、最盛期の首都大通りには画面を埋め尽くすほどの露店が並んでいた。 当初はお使い程度のクエストが多く国家レベルの陰謀とは無縁だったのだが、ストーリーが追加されていくうちに王族周辺がかなりきな臭くなった。 現国王はお忍びで遊び呆けているうちに拉致され、幽閉された先で事故に巻き込まれて死亡。 王子達は古からの呪いに加えて跡継ぎ争いに他国の介入もあり第三王子まで崩御済み。数年に渡り国王が不在に。 ようやく王位継承の儀式が行われたかと思いきや、他国の刺客によって国宝が強奪。ついでに次期国王が意識不明の重体。 と言う洒落にならない事態が次々発生している。 実際、以前は大聖堂で行われる冒険者(プレイヤー)同士の結婚式を国王自ら祝っていたのだが、ストーリー追加後は出現しなくなった。 まあ一般冒険者の結婚式にいちいち顔を出す辺りもともと国家運営には余り関わっていなかったのかもしれない。 後に王家は七王家と呼ばれ、複数の家系で分担している事が判明。七王家に属する彼らはメインストーリーでも色々な形で関わってくる。 そして期間限定イベントで頻繁にキャラ崩壊を起こしている ちなみに、登場初期の七王家の王子達は現在のように高潔な精神を持つキャラクターではなく、 自分に意見してきた部下を即刻処刑する、遊びで村を焼き払う、従者の顔が気に入らないというだけの理由で殺すなど、暴虐非道としか言いようがないリアル中世貴族だった。 が、これらの過去の言動はいまや完全に黒歴史扱い。当時のクエストごと入念に闇に葬り去られているので安心しよう。 ■シュバルツバルド共和国 ルーンミッドガッツの北にある国。ルーンミッドガッツとは友好関係にある。科学と魔法の研究が盛んで大規模な大学や図書館が存在する。 首都ジュノーでプレイヤーキャラの転生が可能なほか、現在の高難易度ダンジョンの多くがこのエリアに集中している。 移動は主に飛行船を使っているが、飛行場への入場制限の関係で街中ではテレポート系のスキルやアイテムが使えない街が多い。そのためクエストの移動が地味に面倒。 国内の科学を牛耳る大企業レッケンベルがすでに政権内部にまで影響力を伸ばしてあらゆる利権と不正を隠蔽しており、もはや大統領ですら逆らえない。その裏では 地下資源の採掘中に世界の根幹を揺るがす発見をするも、それを独占隠蔽するために採掘に関わった者を全て抹殺。 研究施設でバイオハザードが発生し非常に強力な実験体が逃亡。手がつけられなくなって封鎖。 貧富の差や環境汚染が深刻な場所があり特に貧民層の命と健康は虫けらレベルだが、金と権力で黙殺。 とこちらも結構末期。 この上なく分かり易い悪の組織である為か、アップデートが進む毎にレッケンベルのスケールは盛られる一方。いつの間にかシュバルツバルドだけに留まらない恐るべき暗黒メガコーポと化している。 レッケンベル内の一研究部門すら各地に巨大な違法実験施設や軍事基地を複数持っていたり、表向きの業務を担う副社長クラスの幹部でさえ何も知らない傀儡であったりと、その闇は底が見えない。 また、2005年から2024年現在まで続くROのメインストーリーは元を辿ればシュバルツバルドの工場から始まっており、 間に挟まった魔王モロクとの戦い以外は全てレッケンベルの陰謀絡み、もしくはレッケンベルが背後にいる話である。 あまりに長過ぎるので真面目にストーリーを読んだ人はほとんど居なさそうだが。 ■アルナベルツ教国 シュバルツバルド共和国の西側にある宗教国家。教皇かわいい ルーンミッドガッツ王国とは共和国の仲介のもと国交こそ結んでいるものの、その実は異なる神を奉る異教徒として敵視している者が多い。 特に急進派と呼ばれる派閥は、プロンテラ城地下に埋まっていると言われるユミルの心臓の欠片を手中に収めんと戦争の準備を始めており、人が立ち寄らない火山地帯に秘密基地を建設している。 一方で穏健派と呼ばれる派閥はレッケンベルの協力を得て擬似的なユミルの心臓の欠片を製造しようとしており、こちらも神殿の地下にある「聖域」と呼ばれる場所で密かに製造施設を建設中。 戦争には消極的なこの穏健派でさえも、信仰心が低い住民を捕らえてレッケンベルに実験材料として売り飛ばすような恐ろしい集団である。 教義によって選ばれた教皇の正体は年端も行かぬ少女であり、裏で行われている派閥争いには薄々気づきつつも口を出せないでいる。 戦争とはあまり関係ない所で、ルーンミッドガッツの現王家直系が断絶しかけているのはだいたいこの国のせい。 特に現国王の誘拐が手違いなら、その処遇に困った挙げ句とりあえずの幽閉先で死亡したのも手違い。普通に考えたら本当に戦争もんだが 後に王国と和解したが人類抹殺を企む女神フレイヤを復活させようとしているなど相変わらず非常に不穏である。 急進派衰退後は人権意識の改革も進めているようだが、レッケンベルによってモンスターに改造された元住民の遺体を秘密裏に回収し証拠隠滅を図っていたりと、ブラックな描写には事欠かない。 ■異世界アッシュ・バキューム ルーンミッドガッツ王国領内にて復活した太古の魔王モロクが、冒険者や騎士団との戦いで敗走し逃げ込んだ次元の裂け目の向こうに広がっている世界。 中央部の駐屯地を境に西側は熱帯地域、東側は寒冷地域と分かれており、原住民同士の仲も非常に悪い。 魔王モロクの足取りは途絶えたが、この新開地の調査研究や資源獲得の為に三国共同で調査団を編成することになった。 但し文化や風習が異なる者たちが集められた調査団は諍いが絶えず前途多難な上、原住民達とは言語すら通じない。 彼らを仲裁しその架け橋となるべくプレイヤーたちは奔走する事となる。 ■パースタ大陸 ドラム族が暮らしている大陸。ドラム族でゲームを開始するとこの大陸からスタートとなる。 行方不明となった仲間を探している途中でルーンミッドガルド大陸を見つけ上陸してきたという設定。 ストーリー等は無くエリアも狭いが、NPCが充実しているためここを本拠地としているプレイヤーも多い。 ドラム族の街ラザーニャのBGMはその狂気っぷりから人気が高い。 ■イスガルド大陸 Lv220未満お断りの地。メインストーリーを終盤まで進めないと入れない。 大陸そのものが1000年前に討伐されたヨルムンガンドの死骸らしい。地上は美しい氷の世界なのに対してダンジョン内部にはグロテスクな光景が広がっている。 ほぼ全域にとんでもない凶悪モンスターが生息する超危険地帯であり、どう見ても氷のモンスターにもかかわらず即死級の毒霧と聖属性範囲魔法を挨拶代わりに放つ魚などがうじゃうじゃ。意味が分からない。 地上部にはでかいシマエナガみたいな知的生命体達が住む氷の城がある。 彼らはどうやって歩いたり物を掴むのかも分からない丸い体型で、さすまたのような槍やただの手袋らしき兜で武装するギャグとしか思えない生き物なのだが、 イスガルドの凶悪モンスターをおやつ扱いできるほど強いばかりか高度な機械も扱えるチート種族の模様。ストーリーでは一緒に戦ってくれるがシリアスぶち壊しな存在である。 ■周辺地域 基本的にストーリーに絡んでこない、それぞれが独立した地域。 本作のサービスを展開している(していた)現実世界の各地域のイメージをそのまま落とし込んだマップになっており、 日本をモデルとした街アマツでは、正月やひな祭りなどのイベント時に色々な変化が起こる。 徒歩では行けず、港町から船に乗って移動することとなる。 ■株式会社カプラサービス RO世界におけるインフラの多くを一手に担う民間企業。本社を国境都市アルデバランに置き、陰謀渦巻くRO世界に於いて数少ない中立組織。 メタなことを言えば冒険者であるプレイヤーはセーブポイントや倉庫はじめ殆どのライフラインをカプラサービスに依存しており、ここを信用できなくなると何もできなくなるので仕方ないのだが。 小さな町でも最低1人、大きな街ならば4,5人のNPCカプラ職員が常駐しており、彼らに話しかける事で有償のサービスを受けることができる。 具体的には「セーブポイントの設定」「アカウント倉庫の利用」「商人系向けカートのレンタル」「近接都市への転送サービス」。 但しシュバルツバルド共和国では国内都市間の転送サービスは提供しておらず、国外向けの転送のみ。 飛行船事業を手掛けるレッケンベルとの競合を避けたものと思われる。実際連中と関わるとろくなことがないので正しい判断ではある。プレイヤーとしては不便だが なお一部地域ではライバル企業「ジョンダサービス」がカプラの代わりに滞在しているが、倉庫の中身などは共通となっており一安心。 ■Zeny RO世界における通貨で略称は"z"。国境を超えて全ての地域で通用するが、未開の土地設定だとZeny取引よりも物々交換の方がコスパが良い事もある。 システム相場としてはリンゴ等の回復アイテムが20~100z程度で買え、モンスタードロップ品が1~1000z程度で売れ、装備品は下位のものが数百z、高位のもので数万z。 ゲーム表記では",(コンマ)"区切りのため、プレイヤー同士では視覚的にわかりやすくするために「1,000=キロ(k)」「1,000,000=メガ(M)」「1,000,000,000=ギガ(G)」の単位が定着している。なお所持できる金額の上限は2,147,483,647z。露店専用サーバーでは独自仕様により1000倍まで所持できる。 例えばとあるカードを200万Zenyで取引したい場合に「買)○○カード 2M」と言った具合。 アイテム・システム 他のMMOと同じく消費アイテムから装備品など種類は非常に多いが、特徴的なアイテムも色々ある。 ■衣装 通常の装備とは独立した装備で、基本的には効果は無く見た目を変えるだけのアイテム。 基本的な装備品の見た目をしたものから可愛い動物、魔法陣や赤く光る目など厨二心をくすぐるもの、果てには頭にかぶる米俵やスポットライト、顔にぶつけられたパイなどのネタ要素満載のものまで非常に多彩で、個性的なキャラ作りに一役買っている。 衣装実装前の攻城戦では頭にウ○コを乗せて戦うプレイヤーが多かったのもあり(*8)、 その悲惨な見た目を改善するシステムとしても大いに受け入れられた。 ■カード モンスターを倒した時に超低確率(*9)でドロップするレアアイテム。「スケレートンスケルトンカード」等、落としたモンスターの名を冠している。 装備にセットする事でカードに応じた効果が発動する。ステータスアップからスキル追加まで効果は様々。 またカードを挿した装備には装備名の前後にカードに応じた形容詞が付く。(例えば本作のマスコットキャラであるポリンのカードを挿したアーマーは「ラッキ アーマー」になる) 特にカードが複数枚挿せる武器に関しては同じカードを複数枚挿す事で「ダブル」「トリプル」「クワドロブル」という形容詞が最初に付く。 但しカード毎に挿せる装備箇所が決まっている(*10)。昔は一度挿したカードを外すことはできなかったが、今では 高圧洗浄機で洗い流す(消滅させる) ことが可能になっているほか、高いコストを支払う必要があるものの剥がす事もできる。ただしMVPカードなどの特別なカードはコストが非常に高い。 ちなみに、カードにはそれぞれ可愛かったりカッコ良かったりする専用のイラストが描かれているのだが、 βテスト初期のカードイラストは 必要以上にリアリティ重視でキモイ ものが多かった。 苦情が多かったのか、後に全部のカードのイラストが差し替えられている。気になる人は調べてみよう。 ■精錬 精錬用アイテムを消費し、装備の能力を強化する事。重ねられた精錬の数は「+○」で表記され、最大で10。 但し一定の精錬値を超えると、精錬に失敗した際にその装備が消失する。例えば+6に挑戦するには+5の精錬に成功した実物が必要となるため、精錬値を重ねる毎に指数関数的に作成が困難になる。 高ランク装備の+10ともなると10回や20回のチャレンジではまず成功しない期待値。そのため一定の精錬値(モノによるが主に+7以上)を超える装備は高額で取引される。 需要の高い装備の未精錬品を買い漁って精錬し、成功したものを更に高額で販売する資金稼ぎも可能だが、不運が重なったり需要を読み違えると破産しかねない一種のギャンブルでもある。 項目冒頭にもあるが首都プロンテラの精錬NPCホルグレンが失敗した際に発する「クホホホホ…」というセリフは多くのプレイヤーに刻み込まれたトラウマ。 後に課金アイテムで成功率を引き上げる消耗品も販売されるようになった。 一年に一度だけ壊れない精錬ができる課金キャンペーンが行われており、この時期には数億円のリアルマネーが動くとも。 だが天井などという生温い設定は存在しないので数十万円注ぎ込んで何の成果も得られない惨劇が毎年のようにどこかで起きている。 ■キューペット 一部のモンスターはペットとして連れ回すことができる。 ペットは最初は卵の状態で入手し、孵化させると付いてくるようになる。 エサを上げたりすると親密度が上がり喋ってくれたりするが、空腹を放置したり戦闘不能になると親密度が下がり、下がりすぎると逃げられてしまう。 ペットに出来るモンスターは子犬やウサギ、ウリ坊のような可愛い見た目のものから、 女王様だのメイドだのと ペットの意味合いを履き違えているんじゃないかと思わせる奴ら まで様々。 極めて強力な特殊効果を持つMVPペットも実装されているが、入手がほぼ課金限定の上に相当な豪運の持ち主でなければ莫大なリアルマネーの投入が必要である。そのため 15万円(税込) みたいな名前を付けられてしまうことが多い。 ■マリッジシステム/養子システム 所謂ゲーム内結婚。2名のキャラクターが一定の手続きを踏む事で専用アイテムを入手でき、そちらから「HP/SP提供」「パートナーを自分の元に呼び寄せる」のスキルを使用できるようになる。 実装当初は男女間のみのシステムだったが、現在は人間&ドラムの異種族間結婚や同性による結婚も可能。 後に養子システムも実装され、第3者のキャラクターを養子として迎える事ができるようにもなった。養子キャラはステータス上限に制限がかかる代わりにちっこくて可愛い。 これらはパーティ編成時の経験値分配などで優遇措置が入るため、キャラクター育成がしやすくなる。 ゲーム内結婚が発展してリアルの結婚に結びついたカップルも居たほか、自分で2アカウント用意(当然2アカウント分の利用料が必要。1Dayチケット等を活用すれば節約は可能だが)して自キャラ同士を結婚させるプレイヤーもいた。 またマリッジシステムの利用に関わらず、ROをきっかけで結婚したと言う夫婦は申請すれば運営からプレゼントが届くリアルサービスもある。 ■エモーション チャットコマンドまたはショートカットで出せるコミュニケーション機能。キャラクターの頭上に吹き出しのように現れる。 例えば通りすがりの人に支援スキルをかけてもらって「ありがとう」と言いたいが戦闘中でチャットを打つ余裕が無い、 と言った時に「♪~(Alt+3)」のエモーションを出す事でその意図を伝えることができる。 なんで「♪~」が「ありがとう」なのかと言うと、初期のエモーションは数が少なく消去法で選ばれて定着したから。後に「Thanks!」等のバリエーションも追加されている。 今でこそSNSにおいては絵文字やスタンプが定着しているが、AAくらいしかなかった当時としては画期的な機能だった。 とりわけ「/ショック」と呼ばれるエモーションはその名の通り衝撃を受けたときのリアクションとして秀逸なデザインであり人気。 また集合写真を撮る際には一斉に何らかのエモーションを出すのがお約束なので、今でもその様子がネット上に残っている。 余談 ■アニメ化 実はこのゲーム、2004年にアニメ化されている。その名も『Ragnarok The Animation』。全26話。 当時運営のRO成金ぶりを反映してか起用声優がやたら豪華(*11)な一方、 意味不明なストーリー、原作無視の超展開、謎のオリキャラ、安定(?)の作画崩壊で同時期に量産された「クソアニメ」の一つと考えてもらって差し支えない。好きな人や制作に関わった人が居たら申し訳ないが 放送当時はラグナロクオンライン上の連動イベントやDVD全巻特典としてアニメ内で登場したアイテムをラグナロクオンライン上で入手することができた。 また、当時はアニメのコミカライズ版も存在しており1巻のみ発売されている(*12)。作画はゆづか正成氏。 何故か14年も経ってから一部のアニメ版キャラが原作に逆輸入。設定上アニメ版はゲーム本編の過去らしい。と言ってもアニメ18話がモデルのマップでアニメのセリフを喋りながら襲ってくるただのボスキャラなのだが、カードが非常に強力だったりして地味に扱いが良い。 ■LINEスタンプ ガンホー公式からLINEスタンプが発売されている。 前述のエモーション関係やプレイヤーの印象に残りやすいクエストNPC等はさておき、 「しょうがないにゃあ・・」や「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない」など明らかに匿名掲示板の(それもブラックな)ネタまで拾っている辺り、 公式の悪ノリ寛容さが現れている。 ■コラボ 息の長い作品であるため、今までに何度か他作品とのコラボが行われている。 2012年に菓子メーカーのロッテとコラボしたのを皮切りに、2013年にLORD of VERMILION、2015年にはエミルクロニクルオンライン、2017年には音ゲーのCHUNITHM、2022年には本作と同じく20周年を迎えたシナモロール、2024年にはソニック・ザ・ヘッジホッグとコラボ。 それぞれの作品に沿ったカードや変身アイテムなどが登場しており、CHUNITHMの筐体に変身できるアイテムとか誰が考えたのかはさておき今でもプロンテラではそれらのアイテムを使っているプレイヤーや露店で売られているのを見かける。 コラボ品は実用的ではない見た目装備が多いが、シナモン(シナモロール)のように超強力な性能を持つコラボ装備もある。シナモンとソニックの扱いの差は一部でネタにされた。 最後に 2022年12月1日で正式サービス開始から20周年を達成。 全盛期から比べるとプレイヤー人口はかなり減ってしまったものの、それでも毎日数千人がログインしており、 ストーリーや新要素などの実装も控えておりまだまだ元気。 なお過去に何度かゲームバランスが大幅に変更されており、サービス初期に遊んでいた人にとっては良くも悪くもほぼ別ゲー。 現在はお試しで14日間無料で遊べるので、当時の記憶をよみがえらせつつ久々にログインしてみると面白いかもしれない。 追記・修正はログインに成功した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画が原作だったのか -- 名無しさん (2023-02-07 17 00 28) グリリバが遊んでたのはこれだっただろうか -- 名無しさん (2023-02-07 17 17 31) 相当時間遊んだ。触れられてないけど音楽もとても良い。アニメも数々のネタを生み出したし、プレイヤーの名(迷)言(都市伝説含む)多数ある。後影響を与えた作品(SAOなど)も多数 -- 名無しさん (2023-02-07 17 37 49) えっ、今までこのwikiにROの記事なかったのか… -- 名無しさん (2023-02-07 18 04 44) 元ネタ知らず絵柄が好みのエロ同人買ってたから「なんか知らないけどエロいゲーム」って思ってた -- 名無しさん (2023-02-07 18 08 10) 実際、実装後しばらくの間プリースト♀にはパンチラというかパンモロモーションがあったから変なところでエロいゲームなのは間違いではない -- 名無しさん (2023-02-07 18 53 36) 意外すぎる、まだなかったのね項目 -- 名無しさん (2023-02-07 19 38 02) ネットゲームのほぼ黎明期にこのグラフィックってのは本当に革命だったのだけど、黎明期故にBOTや荒らしやらなんやら他のネットゲームでも遭遇する問題にぶち当たりまくってきて、当時批判されまくってたガンホーが今やパズドラで見る影もない良運営となっているんだからわからんもんだ -- 名無しさん (2023-02-07 19 39 21) ROとかFF11で廃人が生まれまくったなあ -- 名無しさん (2023-02-07 20 20 03) 幕末志士の坂ちゃんのイメージが強すぎて -- 名無しさん (2023-02-07 21 56 22) 二次職実装前後のBOTの酷さと、一時的に対策できた時の快適さは今や笑い話。マンクルポ -- 名無しさん (2023-02-08 00 16 48) バトロワFPSとかでも廃人的なのはいるだろうし、時代ってだけな気がする。ベータ期間がめちゃくちゃ長かった記憶しかない -- 名無しさん (2023-02-08 01 02 14) 意外にも立ってなかったのか。 -- 名無しさん (2023-02-08 09 30 22) 韓国のゲームだったんだ 知らんかった -- 名無しさん (2023-02-08 11 32 11) 同人誌とかはともかく、よく「オフライン」が黙認されてたというか、お叱り受けなかったもんだとは思ったなぁ。 -- 名無しさん (2023-02-08 13 19 29) 懐かしいなぁ…俺自身はそこまでがっつりやってなかったけど、ネトゲ移住組の友人にかなりやりこんでた人がおったわ。メンテなどで鯖落ちするとみんなで「キムチパーティの始まりですよ」AA張ってたのも今は昔か… -- 名無しさん (2023-02-08 13 30 47) 今のこのゲーム、ダメージも市場価格もすっごいインフレしてて、サービス開始前後を知ってる身からするとマジで驚いた。廃人レベルとは言え絶対不可能じゃない装備構成で、条件揃ったらスキル1発で4億5000万ダメージとか意味不明だった -- 名無しさん (2023-02-08 16 55 41) 正面から見たら色々モロ見えのキャラとか居たよな -- 名無しさん (2023-02-08 17 15 46) βテスト時代のGMヒャックたん(^ゝД*)は語り草になってたな -- 名無しさん (2023-02-08 17 49 40) 気まぐれにポリン連れてたら「罰ゲームやってるww」って絡まれたり、色々あってMMOへのトラウマを植え付けられたゲーム。ネトゲ怖い。 -- 名無しさん (2023-02-08 18 28 49) wis センセーゲンコー! -- 名無しさん (2023-02-08 21 54 59) 駅ポスターの「現実はですがラグナロクオンラインでは……」の広告を見て何とも言えない気持ちになったのは覚えてる -- 名無しさん (2023-02-14 06 16 12) 今の職業とかMVPなんかも盛り込んだラグナロクバトルオフラインとか出ないかなw -- 名無しさん (2023-02-24 09 07 38) 久々に覗いてみたけどいつの間にやらカードドロップした時にピカピカ光るようになったのか。昔はグリードしてたら勝手に紛れ込んでた的な感じだったのに -- 名無しさん (2023-06-17 14 02 45) 当時発行されてたコミックアンソロジーや4コマから入ったなあ。攻撃力を上げるソルスケC(ソルジャースケルトンカード)がレアアイテムとして非常に高値で取引されてたのを複数の作家がネタにしてた -- 名無しさん (2024-07-03 14 55 27) 名前 コメント
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綺麗にしましょ「リースリット・ノエル」 読み:きれいにしましょ「りーすりっと・のえる」 カテゴリー:Chara/女性 作品:夜明け前より瑠璃色な 属性:光 ATK:2(+2) DEF:3(+3) [自動]自分が《原始な装備で魚釣り》を使用した場合、目標のフレンド1体を【裏】にしてもよい。 この能力は1ターンに1回だけ発動する。 リース、おとなしくなさい illust: PR-058 収録:2010年2月度ショップ大会参加賞 / 2010年ブシロードカードフェスChaosTCGフリーバトル